문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폭주 큐브 (문단 편집) === 1세대때와 다른 점 === 정복 난이도 기준, 몹들이 1세대 큐브 때보다 '''강해졌다.''' 1세대 큐브와 달리, 한대만 맞아도 순삭당할 수 있다. 한 번에 등장하는 머릿수가 많아진 것도 있지만 모든 면에서 예전보다 어려워졌다. 아니, 섬멸 난이도도 1세대 큐브와 동일한 난이도는 아니다. 보스로 나오는 광휘 도플갱어들은 꽤 많은 스킬들에 '''무적'''을 달고 있다. 도플갱어들은 스킬에 쿨타임이 없기 때문에[* 적어도 1세대때는 특정 스킬 연계가 아니면 어느정도의 쿨타임을 가지고 있었다.] 동일한 스킬을 몇 번이건 연속으로 계속 사용한다. 이러다보니 유저는 부활하자마자 또 죽는 것이 다반사. 도플갱어들이 공중에서 스킬을 사용하는 빈도도 늘었다. 도플갱어들의 스킬 연계가 더 매끄러워진 덕에, 유저들이 스킬 큐브 강제연결을 박아서 사용하는 것처럼 숨돌릴 틈도 없이 '콤보'를 사용해서 피통을 무섭게 깎아먹는다. 일반기로도 플레이어의 결전기 슈아를 뚫는다. 도플갱어는 공중에서도 강제캔슬을 사용하는데, 강제 캔슬을 하기 무섭게 딜레이없이 곧바로 플레이어를 두들겨 팬다. 스킬 사용도 1세대 큐브보다 적극적이다. 집중 포화나 전신 마사지, 광기 폭발 같은 캐쉬 스킬도 쓴다. 또한 일정 순간마다 슈퍼아머 5단계 이상[* 위상력 개방+전성기로 슈아크가 4단계인 상황에서도 멀쩡히 스킬을 써대는걸 보면 5단계 이상인듯 하다.]이 발동되는 것으로 추정된다.[* 평타로 때려도 경직이 걸리기 때문에 넘어가기 십상이지만 체력칸을보면 '''슈퍼아머4단계가 기본이다.''' 평타, 스킬을 쓰면 5단계로 올라가는듯 하다] 잡기 공격에도 어느 정도 면역을 가지고 있다. 잡기를 해도 잠깐 멈추는 정도에 그치고 멀쩡히 스킬을 써댄다.--결전기 맞는중에도 움직이는 데 뭘-- 심지어 일부 도플갱어들은 '''죽은 상태에서도 스킬을 써대며 정해진 스킬 연개가 끝날때까지 쓰러지지 않는다.'''[* 플레이어 또한 지속시간이 긴 스킬사용 중에는 죽어도 계속 사용하는 경우가 있다. 이는 동기화 오류로 추정된다.][* 예시로 미스틸테인이 랜스 크루징을 사용중일때 잡았는데 이후 토네이도를 사용하고 바로 라그나로크 시전을 하면서 라그나로크까지 끝나야 죽는다. 헛 쳐도 콤보를 계속하는것도 그렇고 콤보자체가 하나의 스킬취급인가보다.] 무제한 정식요원/대원복만이 목적이라면 섬멸 난이도만 도는 것이 정신건강에 좋다. (...) 근데 섬멸 난이도도 솔플 유저들의 경우에는 몇대만 유효타를 허용해도 바로 도플갱어 2명의 연계기에 걸려들어 바로 압살당하기도 하며, 그마저도 1세대 보스들에게 결전기를 맞는 순간 10강 이상의 유저들이 아닌 이상 생존을 보장하기 어려우며, 사실상 1세대 큐브 이상의 난이도를 자랑한다. 스킬 몇개나 결전기를 쓴다하더라도 바로 풀어서 결전기로 유저들을 압살시키는데, 사실상 '''1세대 큐브에선 결전기 1대 유효타 허용한다고 해도 바로 콤보 연계로 죽여버리진 않았다.'''--콤보가 없었을뿐이지 결전기 겹치는건 꽤 많았다-- 섬멸도 1세대 큐브보다 어려워지면 어려워졌지 절대로 똑같지는 않다. 1세대보다 어려운 결정적인 이유는 그놈의 공중강캔 or 긴회때문이다, 아무리 뎀지가 쎄도 공중에서 잘 패주거나 계속 해서 다운상태로 만들면 되는데 그것 못하게 하니.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기